Ticket Rush
TICKET RUSH
En este juego de arcade tu objetivo es jugar a las maquinitas para conseguir la mayor cantidad de tickets posible y así comprar el mejor de los premios del lugar: el oso de peluche.
PROCESO CREATIVO:
Para este juego utilizamos el Triz.
Queríamos hacer un juego de arcade con distintos juegos de maquinitas. Por lo que decidimos agarrar dos juegos que ya habíamos hecho en la materia y hacerles algunas modificaciones para utilizarlos en este.
- KittyNap:
- SEPARACIÓN EN EL ESPACIO: Ahora tocar el piso y perder son funcionalidades distintas, lo que permite al jugador crear estrategias decidiendo cuando subir a los muebles o bajar para recolectar más powerups.
- AUMENTO DE FLEXIBILIDAD: No llegar a tiempo a la cama no significa una derrota absoluta o pérdida de tiempo gracias a la integración de tickets recolectables durante el juego.
- PREVALENCIA DE PARTES POCO USADAS: Los powerups eran un recurso escaso en versiones anteriores, ahora son cruciales para ganar la carrera. Una lata de comida en el momento justo te puede recuperar de un salto fallido; o encadenar powerups con un recorrido planificado te puede ayudar a sacar ventaja de tu oponente.
- Pok-ER (Chipper):
- SEPARACIÓN EN EL ESPACIO: Disparar y matar enemigos se separó en dos fases para crear mayor profundidad en el gameplay. Ahora los disparos tienen distintos tipos de bala, los cuales solo afectan a los enemigos del mismo tipo.
- AUMENTO DE FLEXIBILIDAD: El jugador puede cambiar el tipo de bala a disparar utilizando el click derecho. La bala seleccionada se muestra arriba del cañón del jugador para facilitar el proceso.
- SEPARACIÓN EN EL TIEMPO: La dificultad del juego se incrementa con el tiempo que pasa, haciendo que la duración de la partida esté definida por cuánto aguanta vivo el jugador, en lugar de tener un tiempo determinado como en versiones anteriores.
- SEPARACIÓN EN EL ESTATUS: Cada objeto tiene su tipo y solo es afectado por otro del mismo, esto está representado con los juegos de cartas de los mazos estilo poker.
- CAMBIO EN LA CALIDAD: Se cambió el arte del juego para mantener la temática Casino/Poker. En lugar de fichas ahora los personajes son cartas de un mazo.
- INVERSIÓN DE LA ACCIÓN: El jugador ya no se mueve libremente por el nivel, sino que se encuentra fijo en la parte inferior. Esto transforma el juego de un shooter con vista cenital, a un juego de supervivencia de oleadas más parecido a juegos de arcade como Space Invaders.
INTEGRANTES: Cabrera Augusto, Cabrera Abril, Menseguez Lautaro
Published | 23 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | AbrilCabrera |
Made with | Construct |
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