El jugador toma el lugar de un cavernícola, quien tiene una visión del mundo acabando en llamas si no se dirige a las montañas y se enfrenta a la bestia que allí habita. Es entonces cuando el cavernícola decide emprender viaje rumbo a las temibles montañas, ¿logrará evitar que la visión se cumpla?

 

PROCESO CREATIVO:

Para este prototipo utilizamos el proceso creativo de analogías.

Dado que para este juego ya teníamos las consignas definidas; utilizamos eso como base para crear lo demás a partir de ese punto. Es así como el problema que definimos fue “crear un juego sobre un cavernícola, que tenga varios biomas”.

Luego de eso, el primer paso fue empezar a hacer conexiones con nuevas ideas y seleccionar las que nos parecían mejores. Lista de ideas: 

Arte rupestre

Insectos

Dinosaurios

Fin del mundo

Meteoritos

 Una vez definidas las nuevas ideas que se usarían para la parte del diseño del juego; utilizamos analogías personales para definir cómo se desarrollaría el mismo. Entonces, poniéndonos en el lugar y contexto del cavernícola, nos hicimos preguntas tales como:

  • ¿Dónde viviría?
  • ¿En qué orden estarían dispuestos los biomas por los que pasa?
  • ¿Por qué emprendería su viaje?

Ya con las preguntas planteadas, llegamos al juego final que presentamos.


INTEGRANTES: Cabrera Augusto, Cabrera Abril, Menseguez Lautaro

Published 7 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorAbrilCabrera
Made withConstruct

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